Funkcje
Współczesne GPU udostępniają programistą wiele możliwości poprawy jakości oraz bądź też wydajności. Niektóre z tych funkcji to:
- Filtrowanie anizotropowe - technika mająca na celu poprawienie jakości tekstur, szczególnie tych widzianych pod dużymi kątami i znajdujących się w dużej odległości od kamery.
- Mapowanie wypukłości - technika teksturowania w grafice 3D polegająca na symulowaniu wypukłości oraz wklęsłości na powierzchni nie wypływają na geometrię obiektu 3D
- Efekty cząsteczkowe - w zależności od efektu który chcemy osiągnąć na ekranie renderowana jest określona ilość pikseli o ograniczonym czasie istnienia ulegającym wpływu na czynniki zewnętrzne
- Anti-Aliasing - metoda polegająca na wygładaniu poszarpanych krawędzi powstałych w wyniku konwersji grafiki wektorowej na rastrową
- HDR - technika polegająca na generowaniu bardziej realnego oświetlenia sceny dzięki użyciu szerszego spektrum światła